Obrazovne igre Vjačeslava Voskobovića

Sadržaj

Kupnja igračke za djecu u suvremenom svijetu doista udara u džep obitelji. Želio bih da ti troškovi ne budu gubitak novca za vjetar, a to se događa često. Dijete, igrajući nekoliko dana, zaboravlja na novu igračku, jer mu postaje nezanimljivo, dosadno. Sasvim druga stvar - kupnju obrazovnih igara V. Voskobovicha. Njegove igre imaju mnoge funkcije, zanimat će dijete različitih uzrasta, uz njihovu pomoć dijete će stvarati i maštati.

Malo o V. Voskobovichu

Vjačeslav Vladimirovič Voskobović, koji se školovao na specijalnosti inženjera-fizičara, nije ni zamislio da će morati uroniti u pedagogiju. To je morao učiniti za odgoj i pun razvoj svojih sinova. Početkom devedesetih godina, u vrijeme perestrojke, u trgovinama je bilo vrlo malo kvalitetnih igara, a nisu ih svi mogli priuštiti. Stoga, kad je postao otac, razmišljao je o stvaranju vlastitih igara koje bi bile zanimljive ne samo njegovim sinovima, nego i njihovim vršnjacima. U tome mu je pomoglo proučavanje djela Zaitseva i Nikitina.

Igre koje je stvorio nisu samo doprinijele diversifikaciji dječje zabave, već su i doprinijele njihovom punom razvoju.

Sam Voskobovich naziva svoju metodu razvoja djeteta. On je dao ogroman doprinos pedagogiji tog razdoblja, postao inovator u vrijeme perestrojke. Autor je dao ime svojoj metodi "Igra u vilinskom labirintu".

Nakon kratkog vremena stvara se Centar za razvoj igara Voskobovicha. Tu se razvijaju i proizvode igre, a bavi se i distribucijom i primjenom metodologije.

O metodi Voskobovicha

Njegova tehnologija temelji se na razumijevanju i pamćenju teorijskog znanja stečenog praktičnim akcijama, to je poseban put od praktičnog dijela do teorije. U ovom trenutku V. Voskobovich razvio je više od 50 igara. To su multifunkcionalna kreativna pomagala. Dijete može učiti uz pomoć njih sa zabavom i lakoćom.

Igre Voskobovicha promoviraju puni razvoj osobnosti. Uz njihovu pomoć, proces učenja čitanja i računanja teče glatko i lako. U svojoj metodologiji autor je pozoran na razvoj dječjih kreativnih sposobnosti. Za izvršavanje predloženih zadataka, dijete će morati biti kreativno i uključiti maštu.

Na temelju toga možete vidjeti da se tehnologija razvija na tri glavna principa: interes-znanje-kreativnost.

Ciljevi i ciljevi njegove metodologije su:

  • promicati razvoj djetetova interesa i želje za učenjem novih stvari;
  • razviti sposobnost promatranja, istraživanja svijeta;
  • razviju maštu, kreativno razmišljanje (sposobnost gledanja na poznati objekt s potpuno drugačijim pogledom, na fleksibilan i originalan način);
  • skladan pristup razvoju emocionalnog, figurativnog mišljenja i logike kod djece;
  • pomažu u razvoju matematičkih i govornih vještina;
  • formirati početne ideje o stvarnosti koje nas okružuju;
  • promicati mentalni razvoj;
  • razviti fine motoričke sposobnosti.

Što su igre

Vjačeslav Voskobovič kaže da pokušava pobjeći od proizvodnje igara za jednokratnu upotrebu, kada dijete skuplja, rastavlja i čisti igru. On nastoji stvoriti multifunkcionalne igre koje će dijete kreativno koristiti.

Značajke igre

  1. Razvijen u skladu s interesima dečki. Angažirani su s užitkom. Djeca stalno otkrivaju nešto novo, nepoznato.
  2. Svaku igru ​​mogu koristiti djeca različitih uzrasta, u rasponu od 2 do 7 godina. Za djecu su pripremljeni jednostavni zadaci, za stariju djecu zadaci su komplicirani. Što je dijete starije, to je viša razina težine.
  3. Multifunkcionalnost i svestranost. Svaka igra uključuje rješavanje mnogih zadataka učenja, doprinosi sveobuhvatnosti razvoj djeca i pokazivanje kreativnih sposobnosti.
  4. Predloženi završeni didaktički materijal sistematiziran je prema dobi i obrazovnim zadacima.
  5. Za mnoge igre nudi se metodološki priručnik u kojem već možete uzeti završenu bajkovitu priču. s uključenim zadacima, ilustracijama i pitanjima. Ovaj trenutak je ključ za Voskobovichovu tehnologiju. Odrasla osoba će biti pun partner djeteta, unatoč njegovim godinama.
  6. Velika varijabilnost. Predloženo je mnogo zadataka za igre, počevši od manipulacije i završavanja složenim razvojnim vježbama.

Vrijednost bajki u igrama

Na prvom mjestu prilikom izrade igara Voskobovich stavlja interese djece. Znajući kako djeca vole bajke, uključio ih je u svoja učila. Čitajući priču i pomažući bajkovitim junacima, djeca tiho prelaze na učenje.

Zajedno s junacima bajki, mudrom gavranom Metrom, hrabrom bebom Geom, lukavim, ali rustikalnim Vsusom, zabavnim magnolikom, paukom Yukom, Nonhaling Iceom, čudesnim cvijetom i Pčelom. ,

Ljubičasta šuma je senzomotorna okolina za razvoj djeteta. Sastoji se od različitih područja za igru. U tim zonama, likovi uče djecu da igraju razne igre, pomaže im u ovoj priči.

Kako se igrati s djetetom

Prilikom kupnje igre pažljivo pročitajte upute i slijedite sva pravila.

Važne faze igre:

  • Odrasla osoba treba upoznati dijete s bajkovitim likovima, pokupiti vježbe prikladnog stupnja težine i dogovoriti igru ​​s djetetom.
  • Potrebno je dati djeci mogućnost učenja tehnika igranja, stjecanja potrebnih vještina oblikovanja i ispunjavanja zadataka.
  • Sada djeca mogu započeti samostalnu igru, osmisliti zadatke, osmisliti svoje oblike i napraviti planove za njih.

Potrebno je dodatno promicati razvoj djetetovog govora u aktivnostima igranja, budući da djeca u osnovi čine sve svojim rukama i praktički nema interakcije s vanjskim svijetom. Dijete može komentirati akciju, ponovno ispričati priču o priči, detaljno opisati mogućnosti za obavljanje nevjerojatnih zadataka.

Tijekom igre potrebno je organizirati male fizičke minute. Djeca ne mogu uvijek mirno sjediti na jednom mjestu, a igre Voskobovicha, u pravilu, to zahtijevaju. Stoga, trebate početi igrati s djetetom vrlo kratko vrijeme. 10 minuta je dovoljno za početak. Nakon tog vremena, odgodite igru. Kada je dijete spremno za nastavak, možete se ponovno igrati s njim.

Imajte strpljenja i odobravajte postupke bebe što je češće moguće, s njim se radujete u njegovom uspjehu i pobjedama. Nemojte ga grditi u slučaju pogreške. Tehnologija Voskobovicha pretpostavlja da je dijete okruženo opuštenom atmosferom, što omogućuje kreativno razmišljanje. Tijekom igre između djeteta i roditelja treba vladati partnerstvo.

Za i protiv tehnologije Voskobovicha

Djeca koja se redovito bave Voskobovičevim igrama imaju izražene vještine:

  • analizirati informacije;
  • usporediti;
  • dobro se nosi s orijentacijom u ravnini;
  • čitati i čitati;
  • razlikovati i imenovati geometrijske oblike;
  • prepoznati boje;
  • usredotočite pažnju tijekom dugog razdoblja;
  • izvršavati dodijeljene zadatke;
  • završiti posao.

Djeca koja se bave ovom tehnikom imaju vrlo dobro razvijeno pamćenje i razmišljanje, sposobnost koncentracije je na visokoj razini.

Može se zvati samo jedan minus ove autorske tehnologije - nije moguće napraviti mnogo priručnika vlastitim rukama. Oni moraju kupiti samo u specijaliziranim trgovinama. Cijena igara je obično prilično visoka.

Popularne igre Voskobovicha

Apsolutno sve igre Voskobovicha imaju vlastiti smjer u razvoju djeteta.

Razmotrite više. S većinom igara prikazanih u nastavku, možete se upoznati gledajući kratke videozapise na kraju opisa priručnika.

kvadrat

Priručnik sadrži 32 trokuta različitih boja. Oni su smješteni na određenoj udaljenosti jedan od drugog i lijepljeni na podlogu tkanine koja je savršeno savijena. Igra ima 4 osnovne boje: crvena, žuta, plava, zelena. Za djecu do 5 godina, za igru ​​se osigurava kvadrat od dvije boje i za djeca stariji kvadrat od 4 boje.

Trg Voskobovič lako se pretvara u različite oblike: zrakoplov, kornjaču, kuću i druge. Oblici se sastavljaju ravne i volumetrijske. Možete koristiti gotove sheme za montažu, ili možete sanjati i osmisliti vlastitu sliku. Ukupni sustavi dodavanja više od 100.

Zabavna bajka o tajnama vara Metera i materijalima koji će biti potrebni u igri, ponuđenoj u kompletu. Heroji poput mame Trapeze, pravokutnika tate, djedova četverostrana, Pipsqueak Square pomažu djeci da se nose s predloženim zadacima.

Igra može pomoći u formiranju djeteta:

  • sposobnost sagledavanja situacije u cjelini, a ne fokusiranje na male detalje;
  • sposobnost modeliranja;
  • dobar stupanj razvoja orijentacije u prostoru;
  • kreativnost, sjećanje, pažljivost, marljivost.

Možete čuti imena ove igre, poput "Maple Leaf", "Solitaire", "Eternal Origami".

Zaslon igre

Igra vam omogućuje da uštedite mnogo papira na crtanju, mazesima i drugim zadacima koji zahtijevaju crtanje.

Preglednik igre sastoji se od:

  • supstrat - list laminiranog kartona na kojem je nacrtana rešetka;
  • prozirna plastika, boja na kojoj se nalaze vodeni markeri.

Između plahti su pričvršćene oprugom. Životinje su nacrtane na podlozi u kutovima. Uz njihovu pomoć, beba se lakše kreće po listu. Lav živi u gornjem lijevom kutu, jelen u donjem lijevom kutu, paun u gornjem desnom uglu, a poni u donjem desnom kutu.

Uz pomoć igre možete:

  • samo nacrtaj;
  • stavite pomoć za razvoj ispod plastične folije i zaokružite je (pokažite put kroz labirint, pratite obrise, slijedite staze);
  • može pisati grafički diktati, podučavajući dijete da se orijentira u ravnini, da prikaže figure, kopira sliku u stanicama, upozna s konceptom simetrije itd.

U prodaji možete pronaći 3 igrača:

  1. igra za igru;
  2. kontroler igre s uključenim plavim markerima na vodi;
  3. Plava igra s plavom oznakom i 5 s njom u ponudi nudi 5 pogodnosti za djecu od 3 do 8 godina.

Da biste uklonili marker iz plastične folije, možete koristiti krpice od flisa.

Nedvojbene prednosti igrača bit će njegova isplativost (zadaci se mogu koristiti više puta), varijabilnost (s jednim listom možete riješiti nekoliko problema), samokontrola (dijete će moći vidjeti pogrešku i poduzeti mjere da je ispravi).

tornjevi

Ova igra je dobila svoje priznanje kao izvrsno sredstvo za podučavanje male djece čitanju.Igrajući, djeca se savijaju slogovii zatim dodaju riječi iz slogova.

Uključuje 12 kocki u obliku Teremke. U svim odajama nalazi se prozor ili luk za samoglasnike. Odvojeno predloženi samoglasnici su debla. Smiješni umjetnici, s imenima koja počinju samoglasnikom, pozvat će dijete u njihov svijet. Da bi dobio slog, maca mora uzeti odgovarajući vokal i staviti ga u prozor konsonantske komore. Rezultirajući slog mora se pjevati. Na isti način, beba će biti upoznata sa stresom i mekim i čvrstim znakom. Za ponuđene igre, s detaljnim opisom njihovog napretka.

Djeca će, igrajući “Teremki”, moći proširiti svoj vokabular i razviti svoje kreativne sposobnosti. Također, igra će doprinijeti uspješnom razvoju djetetove psihe.

Skladushki

Vrlo šarena igra za igre, pomoći će u upoznavanju djeteta s vokalima i suglasnicima, pomoći će razumjeti princip sklapanja slogova. Priručnik je izrađen kao knjiga, čije su stranice ukrašene svijetlim slikama. Bajkoviti likovi nude klincu da nauči pjesme i pjeva pjesme.

U kompletu se nalazi disk sa svim pjesmama. Knjiga uključuje djetetovu vizualnu, taktilnu i slušnu osjetljivost. To će imati pozitivan utjecaj na razvoj pozornosti djece, marljivost, marljivost, pamćenje.

Čudesni križevi

Ova zagonetka ima mnogo funkcija i pridonijet će formiranju početnih matematičkih koncepata, fantazije, pruža potporu djetetu u njegovim inventivnim manifestacijama.

Igra izgleda kao okvir s umetcima koji se razlikuju po obliku i boji. Korišteni geometrijski oblici su sastavljeni od zasebnih dijelova. Takve vježbe se nude djetetu na prvim igrama. Kada se mrvica dobro nosi s ovim vježbama, oni postaju kompliciraniji. Uz pomoć predloženih shema, beba će napraviti različite slike figura i predmeta. "Album figura" predstavlja jasnoću slagalice.

Igra će pomoći djetetu da se upozna s glavnim bojama, pridonijeti razvoju vještina za usporedbu i analizu, oblikovat će ideje o cijelom i dijelovima, naučit će kako koristiti sheme.

Svjetiljke. Formirajte standarde

Set je ponudio "svjetiljke" - standarde različitih oblika i veličina. U polje igre, izrađeno od tepiha, fiksiraju se trakom. Polje za igru ​​može se postaviti i horizontalno i vertikalno.

Album, koji je uključen u paket, nudi razne sheme za izradu figura. Možete raditi na temelju njih, ali možete izraziti svoju maštu i smisliti svoje. Album je podijeljen na teme: čovjek, životinje, leptiri i drugi. Ovo je napravljeno radi lakšeg korištenja.

Korist doprinosi:

  • razvoj inventivnih sposobnosti i mašte;
  • razvoj govora djeteta;
  • razvoj finih motoričkih sposobnosti;
  • senzorni razvoj djeteta;
  • razvoj osjetljivosti na dodir;
  • razvoj pozornosti;
  • intelektualni razvoj;
  • razvoj misaonih procesa;
  • razvoj memorije;
  • razvoj matematičkih vještina: kvantitativni proračun, koncept "više-manje", prostorni odnosi, poznavanje geometrijskih oblika;
  • razvoj sposobnosti projektiranja u avionu.

Divno saće

Igra koja je namijenjena djeci različitih dobnih skupina. Može se nazvati slagalicom i konstruktorom. Izrađen je u obliku okvira u kojem su rupe izrađene u obliku saća. Svaka ćelija sadrži izbor geometrijskih oblika. Broj dijelova u svim češljevima je različit. Boje su također različite. U crvenoj ćeliji - jedan detalj, zelena - dva, narančasta - četiri, žuta i plava - pet detalja. Na primjer, zelena stanica sastoji se od dva trapeza.

Maloj djeci se može ponuditi dekompozicija figura u boji ili obliku, kako bi se sastavila slagalica. Pitajte ga što se zove pojedinosti ili mu recite o tome.Možete ga zamoliti da sagradi toranj ili napravi stazu, dok širi ćeliju po broju dijelova.

Za starije dečke nude se sheme prema kojima se mogu graditi različiti oblici. Mogu sanjati i odbaciti svoje brojke. Nastali oblici koriste se kao matrica: za krug i boju. Junaci bajkovitog čarobnog saća su pčela Zhuzha i Karčik. Zajedno s njima, momci putuju i obavljaju različite zadatke.

Dizajner "Čudesnog saća" razvit će se u mrvicama:

  • logika;
  • sposobnost pronalaženja rješenja za matematičke probleme;
  • fine motoričke sposobnosti;
  • vizija;

Igra će djecu upoznati s geometrijskim oblicima, dati ideju pojmova "dio i cjelina".

Logoformochki

Područje ove predivne edukativne igre sastoji se od kvadrata od 3 * 3 cm, a ispod je pokretni ravnalo pomoću kojeg možete oblikovati geometrijski oblik ili kompozit. Sastoje se od 3 standardne crvene figure (krug, trokut, kvadrat) i 6 zelenih komponenti. Kompozitne figure, koje nastaju spajanjem vrha i dna reference, dobile su ime od sličnosti s predmetima koje podsjećaju (vaza, gljiva). Imena se mogu vidjeti u uputama. Djetetu se može ponuditi da pronađe ime.

Brojke u vodoravnim i okomitim redovima raspoređene su u strogom nizu. U vertikalnim redovima, sve figure imaju isti vrh (vrhove), u horizontalnim redovima - dno (korijeni). Uz pomoć klinčića koji se nalazi na svim slikama, pogodno je da ih dobijete i vratite u kalupima i na drugim površinama.

Možete se sjetiti mnogo igara s logotipom ili sami koristiti gotove proizvode, možete ih koristiti kao šablone, stvarati figure, bojati ih i bojiti.

Igra razvija logiku, misaone procese, pamćenje, pažljivost, fine motoričke sposobnosti, fantaziju.

Matematičke košare

Pomoću ovog alata dijete može napraviti fantastičan izlet u zemlju matematike. Junaci igre, životinjske figure, pomoći će djetetu da se navikne na svijet računa i popravi ga, posjeti brojeve i sazna njihov sastav, usporedi brojeve i izvodi matematičke operacije.

Dijete, zajedno sa svojim nevjerojatnim prijateljima, skuplja gljive u košari. Organiziraju natjecanja, koja skupljaju više gljiva, a tko manje zajedno razmišljaju o tome koliko gljiva treba staviti u košare kako bi postale iste. Ukupno, instrukcija opisuje 10 igara koje se mogu ponuditi djetetu.

Kroz igru ​​se razvijaju fine motoričke sposobnosti. Dijete boji gljive, okružuje ih i oboji.

Ova univerzalna pogodnost namijenjena je djeci od 2 godine.

Cord Drowner

Ovaj priručnik izrađen je u obliku drvene daske s 27 provrta. Set uključuje i crvene, plave i zelene čipke. Zadatak djeteta je da pomoću predviđenih shema prođe vezice u rupu ili ih navije na zatvarače. Zbog toga dobiva crtež ili pisanu riječ.

Priča "Philemon Cotterfield", koja se temelji na igri, mora biti ispričana klincu unaprijed. Potrebno je uskladiti čarobnjaka čarobnjaka i dosochku, pokazujući kako raditi.

Uz pomoć priručnika možete napraviti grafički diktat koji će ubrzati pamćenje djeteta slova i brojeva. Radeći s vezicama, dijete će razviti fine motoričke sposobnosti. Orijentacija u tri reda učvršćivača pridonijet će razvoju prostornog razmišljanja. Kod djece se razvija pažnja, pamćenje, razvija se ustrajnost.

Zabavne brojeve

Igra uključuje 10 vedrih šarenih karata s brojevima, od kartona i detaljne upute. Uz pomoć brojeva u obliku životinja, možete napraviti kognitivnu i uzbudljivu igru ​​pod nazivom Tsifrotsirk iz dosadnog procesa učenja matematike.

Ne samo lik je nacrtana na svim karticama, ali digitalni fotoaparat, na primjer, 1 je jež, 2 je zeko ... Informacije koje dijete dobiva zaigrano sa životinjskim likovima bit će zapamćene mnogo brže, jer će se temeljiti na određenim slikama. Za dobivanje znanja od konkretnog do apstraktnog, za djecu je potrebno, tako da uče mnogo brže.

Priložene upute opisuju mnoge igre s digitalnim cirkusom koje možete koristiti za vježbanje.

Cifrotsirk će mrvice upoznati s brojevima, prirodnim brojevima, rednim i kvantitativnim vrijednostima broja. Klinac će se lako nositi s rezultatom u roku od 10, naučiti analizirati, usporediti, usporediti i spojiti brojeve. Tijekom igre razvija se pamćenje, razmišljanje, pažnja, fantazija, govor djeteta.

Geokont

Naziv igre je izveden iz izraza "geometrijska kontura". To je ploča na koju su postavljeni plastični karanfili. Boja rezinochka i detaljne upute su uključeni u paket. Priručnik opisuje neobično putovanje bajkovitih likova kroz šumu, susret s paukom Ukiem i njegovim šarenim paučinama. Djeci je potrebno izvršiti različite zadatke kako bi pomogli herojima. Nivoi poteškoća koji se nude su različiti, a odrasla osoba bira pravu osobu za određeno dijete.

Djeca stvaraju uzorke, fiksiraju gumu na karanfile prema shemama ili ih samostalno izmišljaju. Možete nacrtati tragove, geometrijske oblike, složene obrasce, paučine.

Prilikom reprodukcije, dijete će:

  • zapamtite boje, oblike;
  • razviti motoričke sposobnosti ruku;
  • naučiti orijentaciju na koordinatnom sustavu;
  • razvijati kreativnost;
  • naučiti analizirati i usporediti.

Brod "Plyuh-plyuh"

Priručnik je izrađen u obliku broda s pet jarbola, koji se nalaze u visini. Povećanje je označeno brojevima od 1 do 5 koji se nalaze u podnožju jedrilice. Jarci od drvenih letvica. Oni su stavili na multi-boji jedra, ušivenim od grube tkanine.

U središtu igre je bajka o kapetanu Gusu i mornarskoj žabi. S njima dijete pravi nevjerojatno putovanje. Tijekom avantura koje čekaju likove, djetetu se nude razni zadaci. Na primjer, popravite određeni broj jedara, razgradite ih u boji i veličini.

Priručnik je višenamjenski. Ovo je izvrsna zamjena za uobičajenu piramidu.

Uz njegovu pomoć:

  • beba će definirati boje;
  • naučiti kako sortirati stavke, uzimajući u obzir broj, boju i veličinu;
  • formirat će se početni matematički prikazi;
  • razvit će se taktilna osjetljivost i fine motoričke sposobnosti.

Brod "Splash-Splash" ima brata "Spray-Spray". Glavna bit igre s njim je ista. Razlika je u tome što je "brod za prskanje" pričvršćen na tepih, ima sedam jarbola i velcro jedra

Dizajner slova

Priručnik je šperploča s gumenim vrpcama pričvršćenim na nju. Oni obavljaju funkciju fiksiranja pojedinosti pisma. Komplet sadrži 15 elemenata različitih oblika za pisanje slova.

Dizajner će pomoći klincu u učenju abecede. Uz to, možete postaviti grafičku oznaku svakog slova, kasnije ga prerasporediti u drugu. Dijete će pomagati stanovnici šume jorgovana, koji su željni dobiti tajne čarobnjaka Phillimona Cotterfielda.

Priručnik će pomoći djetetu:

  • u razumijevanju kako su zvuk i pismo povezani,
  • u pamćenju grafičke oznake slova,
  • u razvoju finih motoričkih sposobnosti i mašte.
Informacije za referentne svrhe. Nemojte samozdraviti. Kod prvih simptoma bolesti obratite se liječniku.

trudnoća

razvoj

zdravlje